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Torneo Rengo al Azar

Posiciones Finales

 

Participantes confirmados hasta el momento.

Emparejamientos Ronda 3

Mesa Blanco Negro
1 Kuschinski, Nicolás (tuerda) Gastin, Gissella (gissellaG)
  Rodriguez, Osvaldo (OJO) Zhou, Anna (annazhou)
2 Ludl, Adriaan (quelquun) Zhou, Andy (andyzhou)
  Kilstein, Andres (vladimir38) Alvarado, Emiliano (Pichiciego)
3 Pereira, Gonzalo (Tulio269) Useche, Gerardo (origamista)
  Cortes Sarmiento, Alan Yeray (AlanYeray16) Rodriguez, Gonzalo (Fgr)
4 Manrique, Fernando (FManrique) Martens, Michel (blaumag)
  Perez Cotton, Dulce Rocio (Manzana) Rodriguez, Juan (JuanQi8)
5 Olivieri, Federico (Dmeff) Laplagne, Santiago (slap)
  Jiménez Usuga, Yuly (yu2432) Laurino, Juan Manuel (juanlaur93)
6 Pérez Jamett, Jorge (Jametto) Mitrani, Alex (alemitrani)
  Brzostowski, Axel (axelbrz) Onega, Jose Maria (KORTAZAR)
7 Pacheco, Helcio Alexandre (Yu) Lindenbaum, Enrique (colen)
  Cusnir, Leandro (leandrocus) Guzman, Daniel A. (DanNotDan)
8 Garrofe, Martin (nitro2020) Cristobal, Keinny (keinny)
  Quiroga, Alen Vasquez (cyborg) Zhou, Angel (angelzhou)
9 Flores Coronado, Claudia (clachalote) Fava, Tomás de Oliveira (Fava)
  Chavez Gonzalez, Fabian A. (fabianch) Curiel, Demetrio (deme1)
10 Pollitzer, David (Jabber) Guillen, Bryan (BAG0)
  Leon, Cesar (cesar03) Vital, Yunuen (Vytal)
11 Ferreira Van Riemsdijk, Felipe Herman (riemsdijk) de Figuereido, Diego Luis (JJB)
  Marquez, Mariannly (Mariannly) Peña Murillo, Rebeca Montserrat (recka)
BYE A Calvo, Aureliano (aurelito) Curiel, Alejandro (Fengitreon)

Emparejamientos Ronda 2

Mesa Blanco Negro
1 Laplagne, Santiago (slap) Kuschinski, Nicolás (tuerda)
  Quiroga, Alen Vasquez (cyborg) Kilstein, Andres (vladimir38)
2 Gastin, Gissella (gissellaG) Mitrani, Alex (alemitrani)
  Rodriguez, Osvaldo (OJO) Jiménez Usuga, Yuly (yu2432)
3 Cristobal, Keinny (keinny) Pereira, Gonzalo (Tulio269)
  Brzostowski, Axel (axelbrz) Alvarado, Emiliano (Pichiciego)
4 Zhou, Andy (andyzhou) Garrofe, Martin (nitro2020)
  Cortes Sarmiento, Alan Yeray (AlanYeray16) Chavez Gonzalez, Fabian A. (fabianch)
5 Flores Coronado, Claudia (clachalote) Martens, Michel (blaumag)
  Cusnir, Leandro (leandrocus) Perez Cotton, Dulce Rocio (Manzana)
6 Pacheco, Helcio Alexandre (Yu) Ludl, Adriaan (quelquun)
  Laurino, Juan Manuel (juanlaur93) Rodriguez, Gonzalo (Fgr)
7 Pollitzer, David (Jabber) Useche, Gerardo (origamista)
  Vital, Yunuen (Vytal) Zhou, Anna (annazhou)
8 Guillen, Bryan (BAG0) Calvo, Aureliano (aurelito)
  Rodriguez, Juan (JuanQi8) Curiel, Demetrio (deme1)
9 Curiel, Alejandro (Fengitreon) Pérez Jamett, Jorge (Jametto)
  Guerra, Lester (LEsterG) Guzman, Daniel A. (DanNotDan)
10 Fava, Tomás de Oliveira (Fava) de Figuereido, Diego Luis (JJB)
  Zhou, Angel (angelzhou) Leon, Cesar (cesar03)
11 Ferreira Van Riemsdijk, Felipe Herman (riemsdijk) Olivieri, Federico (Dmeff)
  Peña Murillo, Rebeca Montserrat (recka) Onega, Jose Maria (KORTAZAR)
12 Lindenbaum, Enrique (colen) BYE Manrique, Fernando (FManrique) BYE

 Emparejamientos Ronda 1

Mesa

Blanco

Negro

1

Cristobal, Keinny (keinny)

Calvo, Aureliano (aurelito)

 

Alvarado, Emiliano (Pichiciego)

Guerra, Lester (LEsterG)

2

Curiel, Alejandro (Fengitreon)

Hernández Cisneros, Marco Antonio (MarcoJedi)

 

Guzman, Daniel A. (DanNotDan)

Brzostowski, Axel (axelbrz)

3

Fava, Tomás de Oliveira (Fava)

Pollitzer, David (Jabber)

 

Iturralde, Miguel (Kikecitox)

Chavez Gonzalez, Fabian A. (fabianch)

4

Ferreira Van Riemsdijk, Felipe Herman (riemsdijk)

Ludl, Adriaan (quelquun)

 

Vital, Yunuen (Vytal)

Cortes Sarmiento, Alan Yeray (AlanYeray16)

5

Guillen, Bryan (BAG0)

Flores Coronado, Claudia (clachalote)

 

Curiel, Demetrio (deme1)

Laurino, Juan Manuel (juanlaur93)

6

Lindenbaum, Enrique (colen)

Garrofe, Martin (nitro2020)

 

Onega, Jose Maria (KORTAZAR)

Cusnir, Leandro (leandrocus)

7

Mitrani, Alex (alemitrani)

Gastin, Gissella (gissellaG)

 

Kilstein, Andres (vladimir38)

Marquez, Mariannly (Mariannly)

8

Olivieri, Federico (Dmeff)

Kuschinski, Nicolás (tuerda)

 

Leon, Cesar (cesar03)

Quiroga, Alen Vasquez (cyborg)

9

Pereira, Gonzalo (Tulio269)

Laplagne, Santiago (slap)

 

Martinez, Mateos Alejandro (AlexMateos)

Rodriguez, Gonzalo (Fgr)

10

Manrique, Fernando (FManrique)

Pacheco, Helcio Alexandre (Yu)

 

Peña Murillo, Rebeca Montserrat (recka)

Perez Cotton, Dulce Rocio (Manzana)

11

Martens, Michel (blaumag)

Pérez Jamett, Jorge (Jametto)

 

Zhou, Anna (annazhou)

Rodriguez, Juan (JuanQi8)

12

Zhou, Andy (andyzhou)

Mercado Sánchez, Mario Alberto (tecuino)

 

Rodriguez, Osvaldo (OJO)

Rojas Olivar, Deisy Lorena (lorena8)

13

Useche, Gerardo (origamista)

de Figuereido, Diego Luis (JJB)

 

Jiménez Usuga, Yuly (yu2432)

Zhou, Angel (angelzhou)

 

 

 

Bienvenido al Torneo Rengo al Azar del Congreso Virtual Latinoamericano de Go 2020. Esta página brinda toda la información necesaria para participar en este torneo. Favor leer detenidamente esta página y ante cualquier inquietud contactarse con el Director de Torneo (DT) en Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..

Modalidad de Competencia

  • Tres rondas con un sistema Suizo.
  • Se dividen los inscritos en dos grupos: un grupo de jugadores más fuertes y un grupo de jugadores menos fuertes.  Esta división se mantiene a lo largo de las tres rondas de la competencia.
  • Para la primera ronda se proceden a formar las parejas al azar con un jugador fuerte y un jugador menos fuerte por pareja.  
  • El emparejamiento de la primera ronda, para las partidas entre dos parejas (Rengo),  se realiza al azar.
  • Las partidas siempre comienzan con la persona menos fuerte de cada pareja jugando primero.
  • Finalizada la primera ronda se adjudica 1 punto a cada persona de las parejas ganadoras y 0 puntos a cada persona de las parejas perdedoras.
  • Para la segunda ronda, se crean nuevas parejas al azar entre los dos grupos de fuertes y menos fuertes que tengan 1 punto, y se realiza un nuevo emparejamiento al azar.
  • Similarmente, se crean nuevas parejas entre los dos grupos con 0 puntos y se realizan el emparejamiento al azar. En los dos casos no se repiten parejas.
  • Finalizada la segunda ronda habrá jugadores de los dos grupos (fuertes y menos fuertes) con 2 puntos, jugadores con 1 punto y jugadores con 0 puntos.
  • Para la tercera ronda se crean nuevas parejas y emparejamiento al azar, entre las personas que tienen dos puntos.
  • Similarmente, se crean nuevas parejas y emparejamiento al azar, entre aquellos con 1 punto. 
  • Y por último, se crean nuevas parejas y emparejamiento al azar entre aquellos con 0 puntos.
  • Si hay números impares en cualquiera de las rondas se maneja con el sistema de BYES donde a la persona que recibe un BYE se le adjudica 1 punto de partida ganada.
  • (Siempre se asegura que haya un persona considerada fuerte y una persona considerada menos fuerte en cada pareja.  Por otra parte, se buscará que en ningún momento se repiten las parejas.)
  • Finalizada la tercera ronda se declarará ganadores a todos aquellos que hayan acumulado 3 puntos.

Instructivo para armar las partidas de parejas en KGS

Listado de Jugadores

  • Favor verificar en el listado de jugadores que está inscrito correctamente. 
  • Favor confirmar que su nombre de usuario de KGS está correcto y que su rango está correcto.
  • Favor contactar al DT en Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. a la brevedad para corregir o añadir información.

Como encontrar el Emparejamiento y la Tabla de Posiciones

  • El emparejamiento para la ronda 1 aparecerá en esta página una hora antes del comienzo de la ronda.
  • Para las rondas 2 y 3, el emparejamiento para cada ronda aparecerá una vez ingresados los resultados de la primera y la segunda ronda respectivamente. 
  • Favor notar que los nombres reales de los participantes se usarán para notificar las parejas y el emparejamiento de cada ronda. Una vez notificadas las parejas y el emparejamiento, los  jugadores deberán fijarse en el listado de participantes para identificar el nombre de usuario en KGS de sus parejas así como el de sus adversarios, y luego coordinar con las parejas y los adversarios para armar las partidas.
  • El color que le toca a cada pareja se indicará en el emparejamiento.

La Tabla de Posiciones se dará a conocer luego de cada ronda en cuanto hayan sido ingresados todos los resultados. 

Los Emparejamientos y la Tabla de Posiciones se encontrarán vinculados en el siguiente listado:

  • Ronda 1 Emparejamiento | Ronda 1 Tabla de Posiciones
  • Ronda 2 Emparejamiento | Ronda 2 Tabla de Posiciones
  • Ronda 3 Emparejamiento | Ronda 3 Tabla de Posiciones

Una vez completada su partida, sin importar si ha ganado o perdido la partida,  se deberá ingresar el resultado en esta página.

Horario y Fecha

  • Ronda 1: Domingo, 11/10 a las 11:30 hs *
  • Ronda 2: Domingo, 11/10 a las 13:30 hs
  • Ronda 3: Domingo, 11/10 a las 15:30 hs

*Todos los horarios son GMT -3

Reglamento

  • La participación en el torneo es gratuita.
  • Abierto a todos los jugadores, de cualquier nacionalidad.
  • Solicitamos a las asociaciones nacionales que nos indiquen si existen jugadores de su país que están cumpliendo una sanción y no están avalados para participar.
  • El Torneo Rengo al Azar se juega a 3 rondas con sistema Suizo.
  • Plataforma: El torneo se jugará en KGS, sala Iberoamericana.
  • Configuración de Tiempos: 15 minutos por pareja de tiempo principal y byo-yomi de 3 períodos de 20 segundos.
  • Reglas japonesas y partidas sin hándicap, con komi de 6,5 para blanco.
  • Los colores de las parejas vienen indicados en el emparejamiento.
  • Tiempo máximo de tolerancia: 10 minutos. Los jugadores que no se presenten pasados los 10 minutos del horario de inicio de la ronda perderán automáticamente la partida de esa ronda.
  • Las partidas siempre comienzan con el jugador/la jugadora menos fuerte haciendo la primera jugada de su pareja. Por lo tanto es clave armar bien la partida y esto significa que será uno de los jugadores menos fuertes quien deberá armar la partida.
  • Durante la partida no se permite comunicación alguna entre una pareja salvo para hacer las siguientes dos preguntas: 
    • A quién le toca?
    • Abandonamos?
  • No está permitido deshacer una jugada (undo) ni siquiera en caso de obvios miss-clicks.
  • Durante el curso de una partida está terminantemente prohibido usar recursos de apoyo externo de cualquier tipo.  "Recursos de apoyo externo" incluyen otras personas, programas computacionales, apps, bots (Leela, Crazy Stone, ELF, etc.), libros, diccionarios de joseki, notas escritas, etc. La lista anterior es a modo de ejemplo, no es exhaustiva.
  • La conexión a Internet es responsabilidad de cada jugador. Si un jugador se desconecta durante más de 5 minutos perderá el juego. 

BYE (IMPORTANTE)

  • Si una persona está confirmada en la lista de participantes y, por algún motivo de último momento, no va a poder participar en el Torneo, se le agradece informar al DT antes de las 20hs (GMT -3) del viernes 9 de octubre.  Esto evitará un mal gusto a la pareja con la cual le tocaba jugar. El aviso se hace a través de un correo electrónico al DT a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.. Si no se realiza el aviso y el/la participante no aparece para la primera ronda, automáticamente será descalificado del torneo.

Directores de Torneo: Haroldo Brown (usuario KGS: harolbrown), Melanie Arellano (usuario KGS: melaniegua) y Mario Gomez (usuario KGS: mrgomez)

Sus funciones son:

  • Registrar los resultados de las partidas y determinar la tabla de posiciones al final del torneo.
  • Determinar el emparejamiento de cada ronda.
  • Hacer cumplir las disposiciones del reglamento.
  • Dirimir cualquier diferencia que pueda existir en la interpretación de los reglamentos y su aplicación a los casos concretos.
  • Decidir cualquier cuestión no contemplada en los reglamentos.

 

Auspiciantes

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